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无恶不作&无乐不作 游戏中杀人你是否愧疚

时间:2017-04-12 12:45 来源:网络整理 作者:联空娱乐 责任编辑:掌上联空

[摘要]随着游戏技术的光速发展,其内的画面和体验越来越趋于真实,从早期单纯的打击感到如今动辄就鲜血漫屏断肢横飞,这种代入常常能让人忘掉虚拟和现实的分界线。

无恶不作&无乐不作 游戏中杀人你是否愧疚

一帮玩心理学的人说:游戏中杀人比现实中杀人的愧疚小得多,但这愧疚还是会切切实实的存在。

或许有人说这思想太过矫情,游戏中杀人难道不是天经地义的?这里必须要说:绝不是!

笔者认为,天经地义的杀人这种事哪怕在游戏中也不会被容许,而杀人过后的愧疚感又源自何处?且听我一一道来。

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成长:道德观

笔者自问不是悲天悯人的性子,游戏中杀人的愧疚感并不是生来就有,但它的出现却是有章可循,就像下面这样的经历,或许很多人曾经有过类的感受。

记得当初玩侠盗猎车,那时年岁不大,刚刚进入游戏骑着小摩托就撞飞了一个人,心里还觉得有些不好意思,而后生怕再次伤到无辜,只能小心翼翼的操控着这小摩托游来荡去,差点将这游戏玩出了风景党的味道。

随着对游戏的系统越来越熟悉,胆子也渐渐大了起来,开始敢于当街挥拳,敢于拦车抢劫,敢于和警车刚正面,甚至滋啦一声拉响电锯,见人杀人,见神锯神。

再后更是爱上了躲在高楼的阴暗角落,用狙击枪向街面上的人群瞄准,看到鲜血突兀的从脖子、手臂、大腿处冒出,那种莫名的兴奋更是难以形容。

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但随着年龄的增长,少年时的暴戾渐渐转化成了中年的内敛,再次玩这游戏时,面对手中这把长长的狙击枪时竟感到有些无所适从,当我端着枪从街面跑过,路人那时的惊慌和恐惧,那些无助的呼喊和慌乱的面孔,当真令人难以下手。

前些天,看到亲戚家的小朋友玩这游戏,这孩子开着一辆体积庞大的货车,在路上撞翻了一个老太太,他不以为忤的用车轮翻来覆去的碾杀这个老人,看着血迹喷洒在宽阔的路面上,老人的身影最终消失不见,他稚嫩的脸上只留下兴奋和双眼的血红。

这样的画面,让我感到厌恶。

孟子说:君子之于禽兽,见其生不忍见其死,就是人类最基本的道德观。

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或许在少不更事时做事只顾爽快,但道德感终归会随着人的成长而出现,哪怕仅仅只在游戏当中。

但令我们感到愧疚的不仅仅是道德,还有其他的更多东西。

理论:阵营观

很多游戏中有明确的阵营划分,天使与魔鬼,部落与联盟,两方阵营的厮杀是天经地义的,似乎不会有人对此感到愧疚。

但,凡事都有例外。

大多人都玩过三国群英传,其内的阵营旗帜鲜明,我们为了享受谋略的乐趣,更多也是享受杀敌千万的快感,但在游戏的过程中一定会遇到这种情况——俘虏对方的顶级武将。

或许是刘备一方的关云长,或许是孙权一方的太史慈,这些人在游戏中同样铁骨铮铮一身傲气,面对你的招降,同样能说出“鼠辈,要杀便杀”这样荡气回肠的话语。

面对如此宁死不屈的武将,你心中会惜才还是耻笑?

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人生自古谁无死,留取丹心照汗青。杀了文天祥的暴元不是胜者,杀了史可法的清军也不是胜者。

玩游戏最终追求的还是心灵的享受,面对这样的抉择,你杀是不杀?心灵是否安宁?

关于阵营,此为其一。

古风游戏不说,当玩使命召唤4这种现代化战争游戏时,英军和恐怖分子各自为战,还记得有个任务是从飞机上向地面开火,这样巨大的杀伤力很容易对平民造成伤害。

虽然是虚拟场景,但当火炮落下后那些凄厉的喊叫声,那些误杀平民的提示,几人能说心中毫无半点愧疚?

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试想一下,如果你是装备精良的Marine,面对极有可能伤害到平民的战役时,这炮你开是不开?

用枪炮杀人或许感受不深,但用刀又当如何,如果再换成拳头将人生生打死,你可有汗毛莫名的竖起?

各自为战本无错,为阵营杀人也是天经地义,但总有一些时刻,这种肆意滥杀会让你感到愧疚。

太极旗飘扬中,张东健和元彬各自为战之时,如果双方相遇那一刻真下了杀手,或许愧疚感会伴随他们一生。

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享乐:目的观

游戏都是伴随着精心设计的剧情来发展,诸多剧情中遇到杀人的环节也并不稀奇。

玩刺客信条时经常会有这样的任务,玩家为了达到目的而杀人,并且从谋划到实施,整个过程真实得可怕。

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本文关键词:无恶不作&无乐不作 游戏中杀人你是否愧疚,游戏

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